Pop it jeu de société

€8,70 Prix régulier €14,00

Fabriqué en silicone de haute qualité, doux, épais et durable.
Peut être pressé à plusieurs reprises, ne se fissure pas facilement, résistant à l'usure.
Peut soulager efficacement le stress et restaurer l'humeur.
Facile à nettoyer.

Comment JOUER ?

Epreuve de rapidité:

Face à face, les joueurs appuient sur autant de pop qu'ils le peuvent sur leur camp.

Le joueur qui appuie sur la dernière pop de son camp perd la manche.

Le gagnant est celui qui remporte 3 manches !

Stratégique:

Le but est de pousser pop par pop, joueur après joueur tout en cherchant à ne laisser qu'un pop à l'adversaire. Le joueur qui se retrouve qu'avec un seul pop à pousser a PERDU.

Déterminez qui commencera à l'aide d'un dé.

Le joueur 1 pousse ensuite pop par pop puis cède sa place au joueur 2.

Le joueur 2 devra reprendre en poussant un pop collé au dernier pop du joueur 1 que ce soit celui de droite, gauche, haut, bas ou en diagonal. L'important est qu'il soit collé au dernier pop poussé par l'adversaire.

Le nombre de pop à pousser n'est pas limiter temps que l'on reste dans la même rangée.

Si un joueur change de rangée, il annule sa capacité à pousser sans limite pour ce tour. Lorsque l'on change de rangée, un seul pop supplémentaire peut être poussé.

Si un joueur change de rangée dès son premier pop poussé, celui ci peut poussé sans limite du moment qu'il reste dans cette rangée. Le premier pop poussé ne compte pas comme un changement de rangée.

Dans un même tour, il n'est possible de changer de rangée qu'une seule fois.

Il est interdit de sauter des pops. Tous les pops poussés doivent être collés au précédent.

Avec les dés:

Version simple pour les touts petits (- 5 ans):

Déterminez qui commencera à l'aide d'un dé.

Chaque joueur attaque le camp de son adversaire en lançant son dé.

Popez autant de pop que ce que le dé de l'adversaire vous en demande.

Le joueur ayant poussé tous ses pops perd la partie.

Version intermédiaire (dès 6 ans):

Au même titre qu'une bataille au carte, livrez vous un duel de dés avec votre adversaire.

Chaque joueur lance son dé, le joueur avec le plus gros score gagne le duel.

Le joueur perdant soustrait son dé au dé de son adversaire puis pousse le nombre de pop demandé par le résultat.

Exemple: Le joueur 1 obtient 5 au dé, le joueur 2 obtient 2 à son dé. 5-2 donne 3. Le joueur perdant devra pousser 3 pops.

Cette règle permet au plus jeune de travailler de petites soustractions.

Le joueur ayant poussé tous ses pops perd la partie.


Dimensions : 32,5 x 19 cm.